システム構成・処理流れ
レンダリング(OpenGL)
GUI:
視点移動
パラメータ設定
可視化情報の並列抽出
メッシュ、解析結果ファイル入力
可視化情報: 表面スカラ・ベクトル分布、断面情報、等値面など
リクエスト
Master
Slaves
PE
メッシュ・解析結果
フロントエンド
可視化情報
バックエンド
Master
Slaves
*
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